Piramida

PIRAMIDINIŲ ŽAIDIMŲ TAISYKLĖS

Piramidė – tai pasaulinio kišeninio biliardo atmaina, turinti savo specifines taisykles ir reikalavimus biliardo įrangai.

Oficialios varžybos vyksta pagal šias piramidės disciplinas:

  • Laisvoji piramidė
  • Kombinuotoji piramidė
  • Dinaminė piramidė
  • Klasikinė piramidė

Žaiskite biliardą Pool House biliardo klube→

BENDROSIOS PIRAMIDĖS TAISYKLĖS

1. Biliardo įranga ir priedai

Žaidžiant bet kurią iš piramidės rūšių, turi būti naudojami biliardo stalai, rutuliai ir priedai, atitinkantys Tarptautinio piramidės komiteto techninius reikalavimus biliardo įrangai.

2. Biliardo stalo žymėjimas

  • Centrinis taškas – taškas žaidimo paviršiaus centre.
  • Centrinė linija – linija per centrinį tašką, lygiagreti trumpiesiems bortams.
  • Priekinis taškas – priekinės stalo pusės centre.
  • Namo linija – linija per priekinį tašką.
  • Galinės pusės taškas – galinės stalo pusės centre.
  • Rutulių statymo linija – nuo galinio taško iki galinio borto.

Namas – stalo dalis tarp namo linijos ir priekinio borto.

3. Naudojami rutuliai

  • 15 baltų (dramblio kaulo spalvos) rutulių, sunumeruotų nuo 1 iki 15;
  • 1 spalvotas (pageidautina geltonas) rutulys be numerio.

4. Mušamasis ir taikinio rutuliai

Mušamasis rutulys (bitokas) – rutulys, į kurį smūgiuojama lazda.

Visi kiti rutuliai laikomi taikinio rutuliais.

5. Smūgis lazda į mušamąjį rutulį

  • Smūgis turi būti atliekamas tik lazdelės antgaliu.
  • Smūgio metu bent viena žaidėjo koja turi liesti grindis.

6. Mušamojo rutulio susidūrimas su taikinio rutuliu

  • Mušamasis rutulys privalo paliesti bent vieną taikinio rutulį.
  • Jei nepaliestas nė vienas taikinio rutulys – skiriama bauda.
  • Leidžiamas tiesioginis arba per bortą atliktas smūgis.

7. Smūgių eilė

  • Jei rutulys įmušamas – žaidėjas tęsia žaidimą.
  • Jei neįmušamas – smūgio teisė pereina varžovui.
  • Smūgis ne savo eile – bauda.

8. Pradinio smūgio burtai

Žaidėjai vienu metu atlieka smūgį iš namo į galinį bortą ir atgal. Laimi tas, kurio rutulys sustoja arčiau priekinio borto.

9. Pradinė rutulių išdėstymo padėtis

15 baltų rutulių išdėstomi piramidės forma, viršūne į galinį tašką. Spalvotas rutulys statomas name.

10. Rutulio padėtis

Rutulio padėtį apibrėžia jo centro vieta.

11. Namas ir namo linija

Namo linija nepriklauso namui. Rutulys, esantis ant namo linijos, laikomas esančiu už namo ribų.

12. Mušamojo rutulio įvedimas į žaidimą

Mušamasis rutulys įvedamas pradiniu smūgiu iš namo zonos. Pradiniam smūgiui visada naudojamas spalvotas rutulys.

13. Taisyklingas pradinis smūgis

Pradinis smūgis laikomas taisyklingu, jei įvykdoma bent viena iš sąlygų: įmuštas rutulys, paliesti bortai arba peržengta centrinė linija.

14. Pradinio smūgio eilė

Kiekvieną naują partiją žaidėjai pradeda pakaitomis.

15. Smūgio pradžia ir pabaiga

Smūgis prasideda lazdelės antgaliui palietus rutulį ir baigiasi, kai visi rutuliai visiškai sustoja.

16. Rutulių lietimas

Draudžiama liesti rutulius rankomis, lazda ar kitais daiktais – skiriama bauda.

17. Dvigubas smūgis

Pakartotinis lazdelės kontaktas su jau judančiu rutuliu laikomas pažeidimu.

18. Stūmimas

Jei lazdelė per ilgai liečiasi su rutuliu ir jį stumia – skiriama bauda.

19. Susiliečiantys ir arti stovintys rutuliai

Smūgis laikomas taisyklingu, jei jis atliekamas tinkamu kampu arba be rutulio stūmimo pirmyn.

20. Taisyklingai užbaigtas smūgis

Smūgis laikomas taisyklingu, jei rutulys įmušamas, paliečia bortą ar kerta centrinę liniją pagal taisykles.

21. Taisyklingai ir netaisyklingai įmušti rutuliai

Taisyklingai įmušti rutuliai skaičiuojami, netaisyklingai – statomi atgal.

22. Kabantis rutulys

Kabantis rutulys traktuojamas pagal tai, ar jo kritimas turėjo įtakos smūgio rezultatui.

23. Iššokęs rutulys

Rutulys laikomas iššokusiu, jei po smūgio atsiduria už žaidimo paviršiaus ribų.

24. Kiksas

Smūgis su lazdelės slydimu nelaikomas pažeidimu, jei nepažeistos kitos taisyklės.

25. Rutulių statymas

Netaisyklingai įmušti ar iššokę rutuliai statomi atgal pagal nustatytą tvarką.

26. Pašalinis poveikis

Jei rutuliai pajuda dėl pašalinio poveikio, jie grąžinami į buvusias vietas.

27. Baudos

Baudos skiriamos už netaisyklingus smūgius, lietimus, eilės pažeidimus ir kitus taisyklių nesilaikymus.

LAISVOJI PIRAMIDĖ

  • Tikslas – pirmam surinkti 8 taškus.
  • Bet kuris rutulys gali būti mušamasis.
  • Už kiekvieną įmuštą rutulį skiriamas 1 taškas.

KOMBINUOTOJI PIRAMIDĖ

  • Mušamasis rutulys – tik spalvotas.
  • Įmušus mušamąjį – nuimamas vienas taikinio rutulys.

DINAMINĖ PIRAMIDĖ

  • Mušamasis rutulys – spalvotas.
  • Smūgiu iš rankos galima įmušti tik taikinio rutulį.
+370 656 50 014